Результаты исследованияСторителлинг и построение миров (Storytelling and Worldbuilding)Автор отмечает, что в последние годы наблюдается возрастающий интерес к сторителлингу как в профессиональных, так и в академических кругах.
Сторителлинг – это культурная и социальная практика передачи историй. Все общества обладают своими нарративами, которые используются для образования, развлечения и формирования моральных ценностей. Эта традиция восходит к древнейшим временам, когда устные рассказы (мифы, эпосы, сказки) передавались из поколения в поколение.
С появлением письменности истории стали фиксироваться в виде текстов, что расширило их аудиторию. В современную эпоху цифровых технологий появились новые формы сторителлинга, такие как интерактивные цифровые нарративы, настольные ролевые игры и видеоигры.
В научной сфере сторителлинг изучается в рамках нарратологии – дисциплины, исследующей формы и методы повествования. Среди ключевых концепций автор выделяет «путешествие героя» (
The Hero’s Journey), предложенное американским исследователем мифологии Джозефом Кэмпбеллом в книге
«Тысячеликий герой» (1949).
Кэмпбелл выделяет три основные стадии классического нарратива:
- Отправление (Departure) – герой покидает привычный мир и отправляется в приключение.
- Посвящение (Initiation) – герой сталкивается с испытаниями, проходит через кризис и одерживает победу.
- Возвращение (Return) – герой возвращается домой, преобразившись.
Кроме того, в классическом сторителлинге выделяют пять элементов художественного повествования:
- Сюжет (Plot) – последовательность событий и их взаимосвязь.
- Персонажи (Characters) – действующие лица истории.
- Тема (Theme) – основная идея или послание повествования.
- Нарративная перспектива (Narrative Perspective) – отношение рассказчика к событиям.
- Сеттинг (Setting) – время и место действия.
Автор подчеркивает, что в контексте видеоигр ключевую роль играет пространство, поскольку не все истории разворачиваются на Земле или в реальных локациях. Многие сюжеты требуют создания уникального вымышленного мира, и здесь на помощь приходит построение миров (
Worldbuilding).
Построение миров как элемент сторителлингаПостроение миров – это процесс создания вымышленных вселенных для рассказа истории. Этот процесс может охватывать различные масштабы, начиная от небольших поселений и заканчивая целыми планетами или даже галактиками.
Исторически первые примеры построения миров можно найти еще в мифах Древней Греции. Однако до XX века основным медиумом для вымышленных миров была литература, где авторы оставляли визуальное наполнение на усмотрение читателя.
Развитие визуальных медиа привело к изменению формата сторителлинга. В современном мире книги, комиксы, фильмы и видеоигры создают богатые, визуально оформленные вселенные. Примерами выдающихся примеров построения миров автор называет «Звездные войны» и «Властелин колец».
С развитием цифровых технологий появляется следующее поколение медиа – метавселенные, которые обещают еще большую интерактивность и погружение в созданные миры.
Построение миров включает в себя разработку нескольких ключевых аспектов:
- География – создание карт, континентов, океанов и климатических зон.
- Экология – определение флоры, фауны и природных ресурсов.
- Цивилизации – проектирование культур, рас, технологий, истории и социальной организации.
Одним из первых этапов построения миров часто является создание карты. Карта помогает как разработчикам, так и аудитории лучше понимать пространственное устройство мира.
Воображаемые миры также включают в себя населенные территории с различными биомами: равнины, горы, пустыни, леса, города и дороги. Такой процесс проектирования называют геофантастикой (
geofiction), а сам термин был введен в 2005 году Эрле, Гибсоном и Уолшем.
Культура и ее роль в построении мираПомимо географии, вымышленный мир должен содержать цивилизованных существ, которые взаимодействуют с окружающей средой. Человечество является единственным биологическим видом, обладающим способностью к абстрактному мышлению, и именно эта способность позволила создать разнообразные культуры.
Культура включает в себя две основные категории:
- Нематериальная культура – ритуалы, традиции, мифология, язык, религия, музыка и искусство.
- Материальная культура – физические объекты, такие как одежда, инструменты и архитектура.
Создание искусственных культур (
concultures) – важный элемент построения миров.
По мнению Марка Вулфа, вымышленные культуры помогают избежать «багажа» реальных этнических групп и позволяют сконструировать нарратив, не привязанный к реальной истории.
Однако многие дизайнеры черпают вдохновение в существующих культурах. Они используют различные методы, включая:
- Гипотетическое перемещение существующей культуры в новый контекст.
- Создание комбинаций элементов различных цивилизаций.
Развитие археологии, антропологии, массовых медиа и туризма привело к усложнению вымышленных культур, так как аудитория стала более требовательной к детализации и правдоподобности.
Чтобы создать убедительный мир, авторы должны продумывать как нематериальные, так и материальные аспекты культуры:
- Какие ценности существуют в мире?
- Какие у его обитателей религиозные верования?
- Какие у них традиции, экономика, политика, история?
- Как выглядят их инструменты, одежда, транспорт, архитектура?
Архитектура как инструмент сторителлингаАрхитектура играет ключевую роль в передаче истории.
В книге
«Building Imaginary Worlds» Марк Вулф отмечает, что архитектура – это не просто часть культуры, а ключевой элемент нарратива.
В видеоиграх архитектура сообщает важную информацию о мире. По внешнему виду зданий игрок может понять:
- Экономическое устройство (развитая торговля или примитивное хозяйство).
- Технологический уровень (высокие технологии или магические руины).
- Социальную организацию (иерархическая монархия или кочевая анархия).
Визуальные элементы архитектуры углубляют пространственное восприятие мира и усиливают эффект погружения.
Автор подчеркивает, что архитектура – это не просто декорация, а фундаментальный элемент построения мира и сторителлинга.
Таким образом, в вымышленных мирах, особенно в видеоиграх, вернакулярная (народная) архитектура становится мощным инструментом повествования, формируя уникальную визуальную идентичность каждой культуры.