Нелинейный опыт Нелинейные игровые структуры создают нелинейный опыт. В приключенческих видеоиграх пользователь не ходит по тротуарам, вместо этого он бегает по крышам, карабкается по стенам зданий и запрыгивает в окна. В играх жанра «стелс», где важно не быть замеченным, игрок тщательно исследует пространства вокруг цели, чтобы найти потайной путь и не обнаружить свое присутствие.
Игра вознаграждает пользователя за внимательное изучение локации большей скоростью прохождения, дополнительными квестами,
пасхалками. Мурчко использует тактику геймдизайнеров: поиск новых вариантов прохождения Северного края дает тактические преимущества перед соперниками.