1. ВведениеАвторы статьи рассматривают возможность применения информационно-коммуникационных технологий (ИКТ), дополненной реальности (AR), геоинформационных данных и геймификации для решения проблем городской среды. Они предлагают создать
«серьезную игру», которая поможет улучшить транспортную ситуацию и организацию городского пространства.
Основные цели проекта:
- Внедрение игровых механик для поощрения совместных поездок (carpooling).
- Проведение участнического эксперимента, который позволит изучить влияние технологий на городскую жизнь.
Авторы выбирают для исследования деловой район Варшавы, известный под неофициальным названием
Мордор. В этом районе работают более 100 000 человек. Высокая плотность офисных зданий и транспортные затруднения создают серьезные проблемы для его жителей.
2. Основные концепцииАвторы статьи опираются на концепцию
умного города (smart city), в котором современные технологии помогают повысить качество жизни. Они отмечают, что использование геоинформации и участие граждан в принятии решений позволяет улучшить городскую среду.
Ключевые направления исследования:
- Применение больших данных (big data) и пространственного анализа.
- Вовлечение жителей города через игровые механики и геймификацию.
Авторы считают, что игры могут быть не только развлечением, но и инструментом для формирования социальной ответственности. Они утверждают, что геймификация способна изменять поведение людей и побуждать их к полезным действиям.
3. Исследуемая зона: Варшавский МордорВ качестве исследуемой зоны авторы выбирают офисный район
Служевец, расположенный в юго-западной части Варшавы. В центре района находится улица Доманевска, вдоль которой сосредоточены офисные здания.
Основные проблемы, выявленные авторами:
- Сильные транспортные затруднения в часы пик.
- Недостаток общественных пространств для отдыха и встреч.
- Проблемы с общественным транспортом и его перегруженность.
Жители Варшавы называют этот район
"Мордор", что подчеркивает сложные условия работы и высокую концентрацию корпоративных офисов.