НеформальностьРаздел
"Informality" (Неформальность) в книге
Archigram: Architecture Without Architecture описывает подход группы Archigram к созданию городской среды, основанный на гибкости, человеческом опыте и эстетике случайности. Эта концепция была представлена через их выставку
"Living City", организованную в 1963 году, и стала манифестом нового взгляда на архитектуру и урбанизм.
Archigram черпали вдохновение из разнообразных источников, включая ситуационизм, поп-культуру, технологический прогресс и футуристические движения начала XX века. В центре их подхода лежала идея города как динамичной системы, которая поддерживает человеческую спонтанность, творчество и взаимодействие.
Основные принципы концепции неформальности1. Город как живой организм: Archigram представляли город как саморазвивающуюся систему, адаптирующуюся к изменениям. Это включало в себя:
- Подвижные и модульные конструкции, которые можно перемещать или заменять.
- Инфраструктуру, которая поддерживает "пульс" городской жизни, включая транспортные сети, жилые пространства и общественные места.
2. Случайность как дизайн-принцип: Вместо строгих планов и фиксированных форм Archigram приняли хаотичность города. Шум улиц, неоновые вывески, уличные кафе — всё это считалось неотъемлемой частью городской экосистемы.
3. Пользователь как соавтор: Они предполагали, что горожане должны участвовать в формировании своих пространств. Архитектура переставала быть "завершённой", превращаясь в платформу для взаимодействия и изменений.
4. Эмоциональная карта города: Archigram создали новое представление о городских картах: вместо схем и зонирования они предлагали карты, отражающие эмоции и взаимодействия — где самые оживлённые места становятся центрами городской жизни.
Источники вдохновения для Archigram1. Ситуационизм: Archigram заимствовали идеи ситуационистов, особенно их концепцию
"дрейфа" (dérive) и
психогеографии. Ситуационисты, такие как Ги Дебор, предлагали исследовать город через случайные маршруты, освобождаясь от привычных способов восприятия пространства. Archigram перенесли эти идеи в архитектуру:
- Проекты, такие как Plug-In City, позволяли адаптировать города к перемещению людей, спонтанным встречам и неожиданным событиям.
- Интерактивные инсталляции на выставке "Living City" отражали философию ситуационизма, показывая, что пространство формируется людьми, а не архитектурой.
2. Поп-культура и технологии: Вдохновение также черпалось из массовой культуры 1960-х годов:
- Поп-арт и реклама с их яркостью и энергией.
- Технологические достижения: космическая гонка, развитие компьютеров и транспорта.
3. Футуризм и конструктивизм: Archigram ссылались на утопические проекты футуристов и конструктивистов начала XX века, таких как Антонио Сант’Элиа и Владимир Татлин. Эти движения вдохновляли идеями трансформации городской среды через технику и инновации.
4. Текущие архитектурные течения: Группа вдохновлялась работами японских метаболистов (например, Кэндзо Танге), которые развивали концепции "структур поддержки" и мобильных компонентов. Эти идеи нашли отражение в таких проектах Archigram, как
Plug-In City и
Walking City.
Выставка "Living City": воплощение идей1. Формат: Выставка "Living City" в Институте современного искусства в Лондоне была уникальной:
- Визуальные образы: Калейдоскопические коллажи, яркие постеры и рисунки показывали город как место, наполненное энергией.
- Звук и свет: Проекции создавали ощущение "пульса города", включая звуки улиц, транспорта и человеческой толпы.
- Интерактивность: Посетители могли физически взаимодействовать с инсталляциями, исследуя предложенные идеи через личный опыт.
2. Темы: Выставка поднимала такие темы, как мобильность, адаптация, экология и связь между человеком и пространством.
Критика модернизма и альтернативыArchigram выступали против модернистского подхода, который они считали излишне строгим и лишённым эмоций. Вместо этого они предложили:
- Анти-зонирование: Город должен быть местом для творчества, а не только для работы или функционального проживания.
- Эстетика повседневности: Пространства, которые вдохновляют людей радоваться жизни, будь то небольшое кафе или цветная вывеска.
Практические примеры неформальности- Plug-In City: Этот проект представлял собой модульный город, где здания можно подключать и отключать. Это была революционная идея, вдохновлённая японскими метаболистами.
- Walking City: В этом проекте город становился подвижным, с помощью "гуляющих" конструкций. Это подчеркивало концепцию гибкости и адаптации.
- Интерактивные карты: Archigram предлагали замену традиционным картам — схемы, отражающие эмоции и взаимодействия в городе.
Критика и вызовы- Обвинения в утопизме: Многие считали, что проекты Archigram трудно реализуемы в реальной жизни. Однако они отвечали, что их цель — вдохновить, а не дать точные инструкции.
- Ограниченный социальный фокус: Archigram критиковали за недостаток внимания к социальным проблемам, таким как доступность жилья. Их работы были больше сосредоточены на эстетике и эмоциях.