Обсуждение результатовАвтор анализирует полученные результаты и оценивают, насколько разработанный инструмент соответствует поставленным целям. Он рассматривает, какие выводы можно сделать на основе анализа кейсов, а также какие ограничения существуют у предложенной методологии.
Автор утверждает, что использование видеоигр и игровых механик в процессе
общественного участия дает гражданам возможность влиять на городскую среду. Это особенно важно для групп, которые традиционно
не участвуют в процессе градостроительного планирования. Например, молодежь, дети или люди, не обладающие специализированными знаниями в архитектуре, могут выразить свое мнение через
интуитивно понятные игровые инструменты.
Он подчеркивает, что хотя видеоигры стали важным элементом общественного участия,
их систематическое внедрение остается недостаточно изученным. В большинстве случаев видеоигры применяются
спонтанно, без четкого понимания их реальной эффективности.
Как видеоигры помогают вовлекать гражданАвтор отмечает, что видеоигры обеспечивают
несколько ключевых преимуществ:
- Расширение круга участников – цифровые игры позволяют вовлекать не только специалистов, но и обычных горожан.
- Стимуляция креативного мышления – пользователи могут предлагать нестандартные решения, которые сложно выразить в традиционных формах общественного обсуждения.
- Повышение осведомленности о городских процессах – люди лучше понимают, как принимаются градостроительные решения.
- Моделирование последствий – цифровые симуляции помогают прогнозировать эффекты различных решений.
Исследователь приводит примеры удачного использования видеоигр. Например, в
Block by Block жители могли
наглядно моделировать изменения городской среды с помощью Minecraft. Это сделало обсуждение более осмысленным и понятным даже для тех, кто не обладает опытом в архитектуре.
Ограничения текущих исследованийАвтор обращает внимание, что в существующих исследованиях наблюдаются
определенные ограничения:
- Большинство исследований сосредоточено на отдельных играх, а не на их сравнении.
- Отсутствие универсальной методологии, позволяющей выбирать видеоигры под конкретные задачи.
- Мало данных о долгосрочных эффектах – например, насколько видеоигры действительно помогают формировать устойчивые городские решения.
Он отмечает, что текущая работа
закрывает часть исследовательского пробела, но также требует дальнейшего расширения.
Преимущества предложенной методологииИсследователь делает вывод, что разработанный инструмент предлагает
новый подход к выбору видеоигр, который отличается от предыдущих исследований:
- Методология охватывает все ключевые параметры, влияющие на эффективность видеоигр в общественном участии.
- Система количественных показателей позволяет измерять степень соответствия игры условиям проекта.
- Применение данных из реальных кейсов делает инструмент практически полезным для урбанистов и муниципальных структур.
Он подчеркивает, что методология
позволяет снизить риски использования неподходящих игр и избежать
избыточного производства цифровых решений.
Ограничения методологии и пути ее улучшенияАвтор признает, что предложенный инструмент
не является идеальным и имеет несколько
ограничений:
- Ограниченная база данных – анализ включает только 14 кейсов, что может снижать точность выводов.
- Отсутствие анализа мобильных игр – большинство рассмотренных проектов использовали ПК-игры.
- Нет учета AR/VR-решений – дополненная и виртуальная реальность остаются плохо изученными в контексте общественного участия.
Он считает, что будущее развитие методологии должно включать
добавление новых кейсов и
расширение перечня исследуемых технологий.
Как методология помогает достичь целей устойчивого развитияАвтор отмечает, что предложенный инструмент соответствует
двум целям ООН в области устойчивого развития:
- SDG 11 (Устойчивые города и сообщества) – видеоигры помогают привлекать широкий круг граждан к обсуждению городской среды.
- SDG 12 (Ответственное потребление и производство) – методология помогает избегать ненужных цифровых решений, снижая затраты на разработку новых игр, если можно использовать существующие.
Автор считает, что их методология способствует
более разумному использованию цифровых ресурсов в городском управлении.
Практическое применение инструментаАвтор подчеркивает, что
методология должна быть удобной для практического использования. В будущем он планирует:
- Разработать интерфейс, который позволит урбанистам легко вводить данные и получать рекомендации.
- Добавить новые кейсы, чтобы повысить точность алгоритмов.
- Интегрировать AR/VR-игры в систему анализа.
Он отмечает, что
инструмент может использоваться муниципалитетами на ранних стадиях планирования, когда нужно выбрать
оптимальный цифровой инструмент для вовлечения граждан.
Автор делает вывод, что его методология
значительно упрощает процесс выбора видеоигр для общественного участия. Он считает, что инструмент может
повысить эффективность градостроительных процессов, сделать их
более демократичными и инклюзивными.
Однако он подчеркивают, что методология
должна постоянно обновляться, а ее применение на практике поможет выявить
новые возможности для совершенствования.