Локальные сообщества в видеоиграх Видеоигры создают сообщества, которые определяются локациями из определенных игр и зависят от игровой среды. Эти сообщества наиболее характерны для многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG).
Множество авторов утверждает, что MMORPG, такие как World of Warcraft, создают новые формы социальной и общинной жизни. Эти формы определяются механикой и целями игры, а также фантастическими игровыми локациями.
Места, в которых проводятся игровые рейды (миссии, о время которой группы игроков развивают сильные формы товарищества, чтобы сражаться с монстрами высокого уровня и выполнять сложные квесты), формируют ощущение последовательности и истории для пользователя.
MMORPG следует воспринимать как источник возникновения воображаемых миров, которые рождаются из взаимосвязи пространственной структуры и истории игрового мира (лора), которая выражается через дизайн игровой среды.
В видеоиграх архитектура может быть использована для контроля за действиями игроков. Исследователь видеоигр
Джулиан Кюклих считает, что MMORPG – это не просто социальные сети, а «социальные фабрики», на которых работают игроки. «…это, по-видимому, выполняет в первую очередь экономическую функцию, но кроме того, создает социальный и культурный капитал, а также формы политической организации, которые, в свою очередь, возвращаются к бизнес-моделям поставщиков виртуальных миров», – пишет Кюклих.